• Tiny Dungeon: Zweite Edition

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    Tiny Dungeon 2E ist die überarbeitete Fassung des beliebten minimalistischen Fantasy-Rollenspiels. Das zugrundeliegende TinyD6-System ist so konzipiert, dass es für alle Alters- und Erfahrungsstufen zugänglich ist: Sämtliche Aktionen werden mit ein bis drei sechsseitigen Würfeln abgewickelt, die Charaktere passen auf Karteikarten und die Regeln sind eingängig und leicht zu vermitteln. In diesem Buch sind zudem über zwanzig kurz umrissene Kampagnenhintergründe enthalten, die von einigen der besten Autoren da draußen verfasst wurden. Diese „Mikroszenarien“ sind kurz und flexibel und sollen dir als schnelle Inspiration und einfacher Einstiegspunkt für deine Kampagne dienen. Also schnapp dir deine Freunde, ein paar Bleistifte und Würfel und mach dich bereit für minimalistisches, unkompliziertes Fantasy-Rollenspiel!

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    Das Erste in einer Reihe von TinyD6-Abenteuern! Diese vorgefertigte Erfahrungsreise vermittelt euch alle Spielmechaniken des TinyD6-Systems. Mit Aufbruch zur Drachenspitze erlebt ihr ein aufregendes Abenteuer, das ein klassisches Rollenspielgefühl vermittelt. Reist zur Drachenspitze und trotzt Wetter und Widersachern zugleich! Dieses Abenteuer enthält vorgefertigte Charaktere, mit denen ihr sofort loslegen könnt. Zum Spielen wird zusätzlich das Grundregelwerk von Tiny Dungeon: Zweite Edition benötigt.

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  • Der zweite Teil der Drachenspitze-Trilogie! Dieses spielfertige Abenteuer ist dazu gedacht, euch die Mechaniken des TinyD6-Systems näherzubringen. Schatten über der Drachenspitze bietet ein aufregendes Erlebnis im Stil der alten Klassiker. Es knüpft an Aufbruch zur Drachenspitze an, funktioniert aber auch ohne Weiteres als eigenständiges Abenteuer. Dieses Abenteuer enthält vorgefertigte Charaktere, mit denen ihr sofort loslegen könnt. Zum Spielen wird zusätzlich das Grundregelwerk von Tiny Dungeon: Zweite Edition benötigt.

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  • Tiny Dungeon: Artefaktdeck

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    Das Artefaktdeck für Tiny Dungeon: Zweite Edition kann eure Spielrunden mit seinen 55 vollfarbig illustrierten Karten als Nachschlagewerk ebenso wie als Zufallsgenerator für Schätze bereichern. Mit zahlreichen Beispielen für Spruchrollen, Tränke und magische Gegenstände bieten die Karten nicht nur Inspiration, sondern können von den Spielern auch direkt am Tisch als Referenz für gefundene Schätze genutzt werden.

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  • Tiny Dungeon: Widersacherdeck

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    Das Widersacherdeck für Tiny Dungeon: Zweite Edition beinhaltet insgesamt 55 Karten mit Illustrationen und Spielwerten, davon 47 Kreaturenkarten aus dem Bestiarium, die das Generieren von Zufallsbegegnungen vereinfachen, durch ihre Kompaktheit auch unterwegs gut nutzbar sind und das Spiel schlicht noch einfacher gestalten. Ergänzt wird das Deck durch acht Vermächtniskarten, die den Spielern die Auswahl während der Charaktererschaffung einfacher machen und dem Spielleiter während des Spiels als Schnellreferenz für Nichtspielercharaktere dienen können.

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    Tiny Dungeon: Spielmappe

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    Diese Spielmappe beinhaltet drei praktische Spielhilfen für Tiny Dungeon 2E:
    • Der SL-Schirmling präsentiert den Spielern eine farbenfroh illustrierte Spielszene und dem Spielleiter eine einseitige Regelzusammenfassung sowie den Abenteuergenerator aus dem Grundregelwerk.
    • Der Charakterbogenblock umfasst 50 vorgedruckte Charakterbögen auf extra starkem Papier.
    • Fünf Beispielcharaktere liegen in einer sofort spielbereiten sowie einer individualisierbaren Fassung bei.
    Worauf wartet ihr noch? Auf geht’s, Abenteurer!

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  • Forged-in-the-Dark-Würfelset

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    Das Forged-in-the-Dark-Würfelset besteht aus sechs schwarzen W6 mit weißen Zahlen und unterschiedlichen farbigen Symbolen, die die schnelle Bestimmung von Erfolg, Teilerfolg oder Misserfolg in jedem Forged-in-the-Dark-System erlauben, sowie einem bedruckten Würfelbeutel aus Kunstsamt.

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    Tiny Dungeon: Würfelset

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    Drei schwarze und drei weiße sechsseitige Würfel (16 mm) mit farbigem Tiny-Dungeon-Logo zur intuitiven Bestimmung des Ergebnisses einer Probe: 5–6 grün (Erfolg), 4 gelb (Erfolg bei Konzentration), 1–3 rot (Fehlschlag). Wird in einem bedruckten Würfelbeutel geliefert.

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  • Seelenschulden

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    Kostenloser Versand innerhalb Deutschlands (nicht in Kombination mit anderen Produkten) Die magiebegabte Möbelpackerin Gene hat durch Seelenschulden ihre Heilkräfte verloren, doch diese braucht sie dringend, um ihre Mutter von einer mysteriösen Krankheit zu befreien. Der Einzige, der ihr helfen kann, ist ein Dämon im Besitz des mächtigsten Magiers der Stadt. Also geht sie einen Handel mit ihm ein, obwohl sie dabei nur verlieren kann – für Zimperlichkeit bleibt keine Zeit, denn das Leben ihrer Mutter hängt am seidenen Faden. Rasante Action, knisternde Erotik und queere Charaktere laden auf eine Reise von den Abgründen der Seele durch die Arenen des Dämonenreichs zu den dekadenten Partys der Übernatürlichen ein, auf der nur selten Zeit zum Luftholen bleibt.
    Über die Autorin: Bernadette, die auch auf die Namen Bess, Bernie und Nougatknödel hört, hatte bereits in jungen Jahren den unbändigen Drang, Bücher zu verschlingen. Im Alter von sechs Jahren hatte sie schon drei Bilderbücher und ein antiquarisches Märchenbuch gegessen, bevor sie sich schließlich aufs Lesen verlagerte, was die Haltbarkeit ihrer Bibliothek erheblich verlängerte. Mit dieser Begeisterung für das Medium war es nur eine Frage der Zeit, bis sie selbst zu schreiben anfing.

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  • Schwärze überzieht die Welt …

    Es ist nicht einfach nur Finsternis. Es ist ein Miasma, ein das Licht verabscheuender, Flammen verzehrender und die Lebenden verderbender Pesthauch. Irgendwo tief in diesem unersättlichen Dunkel liegt ein Nachtquell und, unweit davon, lauert ein Schummer: ein Wesen, das – anders als die von ihm korrumpierten Bestien – aus der Schwärze selbst hervorging. Dem Land droht Gefahr. Jemand muss die Silberflamme zum Nachtquell tragen, um ihn zu versiegeln. Mit etwas Glück findet sich in der vorschwarzen Welt auch der eine oder andere Schatz. Und so ihr Vorsicht walten lasst, überlebt ihr vielleicht eure Expedition in die Finsternis. In die Finsternis ist ein Spiel über Wanderer, die sich zum Schutz ihrer Heimat in eine seltsame und fremdartige dunkle Umgebung vorwagen und dabei hoffen, auf Schätze und Erkenntnisse aus der Zeit vor der Finsternis zu stoßen. Kreative Problemlösungen, Konflikte um Leben und Tod sowie die Erforschung fremdartiger und gefährlicher Gebiete bilden den Schwerpunkt des Spiels. Es verknüpft vertraute Dungeon-Fantasy-Elemente mit einer postapokalyptischen Schreckenswelt. Geeignet für:
    • Einzelsitzungen, kurze Kampagnen
    • 3–5 Spieler (einschließlich Spielleiter)
    • 2–4 Stunden pro Spielsitzung
    • Wenig Vorbereitung, mittlere Komplexität

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  • In die Finsternis: Spielmappe

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    Diese Spielmappe beinhaltet zwei praktische Spielhilfen für In die Finsternis:
    • Der SL-Schirm im A5-Hochformat präsentiert den Spielern eine stimmungsvolle Spielszene und dem Spielleiter eine Zusammenfassung der wichtigsten Regeln und Tabellen.
    • Die vier Charakterbogenblöcke umfassen für jeden Wanderertyp je 10 beidseitig bedruckte Charakterbogen auf extra starkem Papier.
    Damit seid ihr bestens gewappnet für eure Expedition in die Finsternis!

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  • Endure ist ein regelleichtes Tischrollenspiel über gewöhnliche Menschen unter außergewöhnlichen Umständen. Die damit gespielten Geschichten behandeln das Überleben in der Wildnis (Robinson Crusoe, Der Marsianer, The Long Dark), Survival-Horror (Ich bin Legende, Alien, Outlast) sowie das gesamte Spektrum dazwischen (This War of Mine, Pathologic, alle erdenklichen katastrophalen Ereignisse). Falls du auf der Suche nach einem Spiel bist, in dem die Spieler eine Krise durchleben müssen, dann bist du soeben fündig geworden! Endure entstand während des GoonJam 2019 als Adaption von Nate Tremes Tunnel Goons. Ich fing damit an, eine Ausdauermechanik einzubauen, und danach wuchs das Ganze über sich hinaus. Das Endergebnis konzentriert sich auf folgende Elemente:
    • eingängige Gefahrenproben mit 2W6
    • keine Trefferpunkte, die einem den Hintern retten
    • vereinfachte Ressourcenverwaltung
    • Einfallsreichtum der Spieler
    Das Wirtschaften mit der eigenen Ausdauer bildet den Kern des Spiels. Ausdauer steigert die Erfolgschancen der Charaktere, verbraucht sich aber auch recht schnell. Hat man sie erst einmal ausgeschöpft, muss man sich auf den eigenen Verstand und sein Würfelglück verlassen – was alleine meist nicht fürs Überleben ausreicht. Es kostet Zeit und Ressourcen, Ausdauer wiederherzustellen, so dass das Spiel zwischen Momenten intensiver Spannung und reflexiver Auszeit wechselt. Ich hatte eine Menge Spaß dabei, dieses Spiel zu schreiben und es grafisch aufzuhübschen. Ich hoffe, ihr habt genauso viel Spaß dabei, es zu spielen!

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