• Syma

    19,90  inkl. MwSt.
    Willkommen bei Syma, einem Tischrollenspiel angesiedelt in einer Welt, in der aufstrebende Adlige und Tyrannen das von einer gestürzten monolithischen Kirche hinterlassene Machtvakuum auszufüllen trachten. Ihr spielt Grabräuber und Schmuggler, die die Reliquien der jüngst vertriebenen Unterdrücker stehlen und sich in ihrer durch Feindeshand ausgebeuteten Heimat durchzuschlagen versuchen - mit kaum mehr als einer Klinge sowie Blutdurst und Verbitterung im Herzen.
    • Schlankes Regelsystem auf Basis von Breathless, das mehr auf spontane Flexibilität denn auf ein striktes Regelgerüst setzt.
    • Ein Überblick über die Spielwelt, der genug Luft lässt, um sie sich zu eigen zu machen.
    • Regeln für spielleiterloses Spiel, ob als Gruppe oder alleine.
    • Tabellen zur Generierung von Namen, Heiligen und mehr.

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  • Mythos Country

    14,90  inkl. MwSt.
    Mythos Country ist ein Erzählspiel, das eure Gruppe mit allen notwendigen Anregungen und Regeln ausstattet, um einen Landstrich voller cthuloider Schrecken zu erschaffen. Ihr gestaltet eine Karte und erfahrt erzählerisch, welche mythosschwangeren Umtriebe diese Gegend heimsuchen. Dieses Spiel eignet sich hervorragend, um mit mehreren Personen gespielt zu werden, es kann aber auch als Solo-Spiel verwendet werden, um beispielsweise ein glaubhaftes Setting für eine eigene Rollenspielkampagne zu entwerfen. Zum Spielen wird lediglich ein Satz Spielkarten sowie Stift und Papier benötigt.

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  • Du bist das letzte überlebende Besatzungsmitglied des intergalaktischen Bergungsschiffs Wretched. Nach einer Kollision mit einem Asteroiden überfiel eine feindselige außerirdische Lebensform euer Schiff und beschädigte den Antrieb. Nun treibt das Schiff zwischen den Sternen. Die restliche Besatzung ist tot. Du bist allein. Einen Moment lang glaubtest du bereits, gewonnen zu haben: Nachdem du die Kreatur aus einer Luftschleuse befördert hattest, wiegtest du dich in Sicherheit. Du lagst falsch.
    Die Wretched ist ein Tagebuchspiel für eine Person. Zum Spielen werden ein Poker-Kartendeck, ein sechsseitiger Würfel, ein Turm aus stapelbaren Holzklötzen und ein Aufnahmegerät benötigt.

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  • Aus dem Herzen der Hölle

    9,90  inkl. MwSt.
    „Nichts ist so verführerisch, so ernüchternd und so fesselnd wie ein Leben auf See.“

    – Joseph Conrad

    Aus dem Herzen der Hölle ist ein spielleitungsloses Erzählspiel über Schiffe, die unerbittliche See und die tapferen Seelen, die diese zu zähmen versuchen. Es eignet sich für drei oder mehr Personen und nimmt zwei bis drei Stunden in Anspruch. Es verwendet moderne Spielmechaniken, inspiriert von anderen Erzählspielen, und erfordert zum Spielen lediglich sechsseitige Würfel und einige Spielsteine.

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  • Endure ist ein regelleichtes Tischrollenspiel über gewöhnliche Menschen unter außergewöhnlichen Umständen. Die damit gespielten Geschichten behandeln das Überleben in der Wildnis (Robinson Crusoe, Der Marsianer, The Long Dark), Survival-Horror (Ich bin Legende, Alien, Outlast) sowie das gesamte Spektrum dazwischen (This War of Mine, Pathologic, alle erdenklichen katastrophalen Ereignisse). Falls du auf der Suche nach einem Spiel bist, in dem die Spieler eine Krise durchleben müssen, dann bist du soeben fündig geworden! Endure entstand während des GoonJam 2019 als Adaption von Nate Tremes Tunnel Goons. Ich fing damit an, eine Ausdauermechanik einzubauen, und danach wuchs das Ganze über sich hinaus. Das Endergebnis konzentriert sich auf folgende Elemente:
    • eingängige Gefahrenproben mit 2W6
    • keine Trefferpunkte, die einem den Hintern retten
    • vereinfachte Ressourcenverwaltung
    • Einfallsreichtum der Spieler
    Das Wirtschaften mit der eigenen Ausdauer bildet den Kern des Spiels. Ausdauer steigert die Erfolgschancen der Charaktere, verbraucht sich aber auch recht schnell. Hat man sie erst einmal ausgeschöpft, muss man sich auf den eigenen Verstand und sein Würfelglück verlassen – was alleine meist nicht fürs Überleben ausreicht. Es kostet Zeit und Ressourcen, Ausdauer wiederherzustellen, so dass das Spiel zwischen Momenten intensiver Spannung und reflexiver Auszeit wechselt. Ich hatte eine Menge Spaß dabei, dieses Spiel zu schreiben und es grafisch aufzuhübschen. Ich hoffe, ihr habt genauso viel Spaß dabei, es zu spielen!

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